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blender_compilation [Le 12/04/2016, 16:44] – [Récupérer les sources de Blender] ebrainblender_compilation [Le 15/08/2017, 17:27] (Version actuelle) – voir page blender L'Africain
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-{{tag>compilation}} 
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-====== Compiler Blender depuis les sources ====== 
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-**[[:Blender]]** est une suite de modélisation, d'animation et de rendu 3D. Si vous voulez simplement installer Blender, allez donc voir [[:blender|cette page]] ; celle-ci étant dédiée uniquement à la compilation de la version de développement de Blender... 
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-===== Prérequis ===== 
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-Pour récupérer et compiler les sources de Blender, nous utiliserons [[:git]] et [[:make]]. 
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-  * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. 
-  * Avoir [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installé les paquets]]: **[[apt://git|git]] et [[apt://build-essential|build-essential]]** fournissant des outils de base. 
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-===== Récupérer les sources de Blender ===== 
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-Pour récupérer l'arbre complet des sources de Blender **POUR LA PREMIÈRE FOIS,** utilisez [[:git]] avec les commandes suivantes dans un [[:terminal]]. Les sources récupérées seront dans le dossier courant dans un répertoire **blender-git/blender** . 
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-<code>mkdir ~/blender-git 
-cd ~/blender-git 
-git clone http://git.blender.org/blender.git 
-cd blender 
-git submodule update --init --recursive 
-git submodule foreach git checkout master 
-git submodule foreach git pull --rebase origin master</code> 
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-==== Mettre à jour les sources ==== 
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-Pour **METTRE À JOUR LES SOURCES** déjà téléchargées, entrez ces commandes dans un [[:terminal]]. 
-<code> 
-cd MON_DOSSIER/blender-git/blender 
-git pull --rebase 
-git submodule foreach git pull --rebase origin master</code> 
-==== Mettre les sources à jour ==== 
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-Comme les sources de Blender évoluent très vite, vous voudrez sans-doute mettre à jour les sources à la dernière révision de temps en temps. 
-Pour cela, lancez simplement, une fois [[:tutoriel:console_commandes_de_base#cd|rendu dans le répertoire]] « blender », la commande suivante : 
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-   svn update 
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-Il vous suffira alors de relancer la [[#Compilation|compilation]] pour utiliser les nouvelles sources. 
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-===== Compilation ===== 
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-Une fois les [[#Prérequis|dépendances]] installées, [[:tutoriel:console_commandes_de_base#cd|rendez-vous dans le dossier]] « blender » puis lancez simplement la compilation avec [[:scons]] : 
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-   scons 
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-<note>Pour les heureux possesseurs de processeurs multicœurs, vous pouvez spécifier l'option //-j N// pour une compilation utilisant //N// cœurs. Par exemple, sur un Core2Duo, la compilation sera plus rapide avec : 
-<code>scons -j 2</code></note> 
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-<note>La compilation avec la commande **scons** résulte en une erreur si vous tentez de compiler le SVN avec Ubuntu 8.04. Il faut utiliser plutôt la commande **python scons/scons.py**</note> 
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-Une fois la compilation terminée, votre Blender tout chaud se trouve dans le dossier « ../build/linux2/bin/ ». 
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-====Note sur les fichiers de bibliothèques manquantes==== 
-La compilation lancée, il est possible qu'elle s'arrête malheureusement sur une erreur... Pas de panique ! La chose à faire, c'est de bien observer le message d'erreur, qui indique quelle bibliothèque est manquante, et d'ensuite installer le paquet Ubuntu qui lui correspond. Par exemple, si l'erreur est à propos d'un certain "glut.h", le paquet à installer sera libglut-dev. A chaque fois que vous installez la bibliothèque, prenez bien sa version //-dev//. Une fois la bibliothèque installée, relancez scons, puis au prochain message d'erreur installez la nouvelle librairie manquante. 
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-A un moment la compilation va se terminer avec succès. Allez dans le répertoire build, vous y trouverez le binaire de votre compilation ! 
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-==== Personnaliser les options de compilation ==== 
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-Un fichier qui contient les options de compilation par défaut de Blender se trouve dans « build_files/scons/config/linux2-config.py ». Parce qu'il peut être mis à jour à tout moment au travers du SVN, **il est très déconseillé de le modifier directement**. Ne vous inquiétez pas tout est prévu : il vous suffit de créer un fichier « user-config.py » vide à la base du dossier Blender. Vous le remplirez à votre guise afin de définir une option qui diffère de celle par défaut. Au besoin, n'hésitez pas à consulter l'aide [[:tutoriel:comment_editer_un_fichier|comment modifier un fichier]]. 
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-=== Activer le moteur de jeu === 
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-Le fichier d'origine « build_files/scons/config/linux2-config.py » contient la variable <code>WITH_BF_GAMEENGINE=False</code>Ajoutez donc dans votre fichier personnalisé « user-config.py » la variable comme suit : <code>WITH_BF_GAMEENGINE=True</code>Relancez la compilation via scons, et normalement, le moteur de jeu est alors activé. 
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-=== Activer Verse === 
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-Si vous souhaitez utiliser Blender à plusieurs, Verse se fait vite indispensable. Pour l'activer, ajoutez au fichier « user-config.py » ceci : <code>WITH_BF_VERSE = True</code> plutôt que <code>WITH_BF_VERSE = False</code> 
-Il faudra de même relancer une compilation via scons. 
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-=== Activer YafRay (dans le cas d'une compilation personnelle de ce dernier) === 
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-On remarque que Blender ne peut pas utiliser [[wpfr>YafRay]] s'il a été compilé. Afin de remédier à cela, cherchez la ligne (toujours dans votre fichier de configuration) : <code>WITH_BF_YAFRAY = True</code> (On remarque que YafRay est activé par défaut, et qu'il est donc intéressant de le télécharger directement depuis les dépôts). Rajoutez ensuite la ligne suivante : <code>BF_YAFRAY = '[Chemin vers YafRay]'</code> 
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-=== Optimiser la compilation pour son type de processeur === 
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-Par défaut la compilation qui s'effectue est capable de tourner aussi bien sur un vieux processeur Pentium® de première génération que sur votre tout dernier petit bijou de technologie qui équipe votre machine actuelle. En d'autres termes, cela signifie qu'il y a un réel manque à gagner en utilisant les spécificités de votre processeur moderne. 
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-On appelle cela les **flags GCC**, et vous pourrez facilement trouver ceux qui correspondent le mieux à votre processeur via n'importe quel bon moteur de recherche ou avec la commande ''cat /proc/cpuinfo'', à la ligne //flags//. Comme toutes les options précédentes, il s'ajoutent dans votre fichier de configuration personnel. Ils diffèrent complètement d'un processeur à l'autre, et chercher à optimiser sans savoir où l'on va peut évidemment se traduire en perte de performances et autres plantages, donc **prudence et n'hésitez pas à valider vos flags avec des tests**. 
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-Prenez le temps de lire [[http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.3.2/gcc/i386-and-x86_002d64-Options.html#i386-and-x86_002d64-Options|cette page de documentation de gcc]] pour trouver quelles options correspondent à votre architecture de microprocesseur (option //-march//). 
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-Voici ceux que j'utilise sur un Core2Duo, et qui me permettent d'obtenir un gain minimum de 25% de performances au rendu en 32 bits :<code>### flags d'optimisation ## 
-CCFLAGS.extend( [ '-march=core2', '-O2' ] ) 
-CXXFLAGS.extend( [ '-march=core2', '-O2' ] ) 
-REL_CFLAGS = ['-O2'] 
-REL_CCFLAGS = ['-O2']</code> 
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-==== Patcher Blender ==== 
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-Il est possible d'appliquer des patchs à Blender afin de profiter de diverses fonctionnalités supplémentaires.  
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-Pour ce faire, récupérez les patchs que vous désirez sur [[https://projects.blender.org/tracker/?atid=127&group_id=9&func=browse|BlenderProject]] ou sur un autre site et placez les fichiers à la racine de votre répertoire des sources téléchargées précédemment. 
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-Ouvrez un [[terminal]] et rendez-vous dans le répertoire des sources puis tapez : 
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-<code>patch -p0 < nom_de_votre_fichier_patch</code> 
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-Pour restaurer les sources d'avant l'application d'un patch il suffit de rajouter l'option -R: 
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-<code>patch -p0 -R < nom_de_votre_fichier_patch</code> 
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-Il vous suffit de faire cette manipulation pour chaque patch (ou d'automatiser la procédure par un script) et de relancer la compilation pour profiter des nouvelles fonctionnalités. 
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-===== Liens ===== 
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-  * [[http://www.blender.org/|Site officiel de Blender]] 
-  * [[http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=12465|Source originale de cette page]] 
-  * [[http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender/Linux/Ubuntu/Scons|wiki d'installation de blender 2.5]] (probablement valable pour les versions ultérieures). 
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-//Contributeurs : [[:utilisateurs:ebrain]] (rédaction), [[:utilisateurs:Ban]], [[:utilisateurs:olivS]], [[:utilisateurs:M@dinko12]]//