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| emulateurs_console [Le 17/02/2026, 21:29] – [Switch] corrigo | emulateurs_console [Le 28/06/2026, 21:12] (Version actuelle) – [Game Boy Advance] corrigo |
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| Il y a également : | Il y a également : |
| * [[https://github.com/nba-emu/NanoBoyAdvance|NanoBoyAdvance]] : émulateur encore plus récent, qui pousse très loin la précision de l’émulation ; | * [[https://github.com/nba-emu/NanoBoyAdvance/releases|NanoBoyAdvance]] : émulateur encore plus récent, qui pousse très loin la précision de l’émulation ; |
| * [[https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m|VBA-M]] remplace [[:Visual Boy Advance]] (abandonné en 2004) : fonctionne dès l'installation, mais il faut tout de même parfois régler quelques paramètres vidéo et de vitesse. Cette configuration reste assez simple à faire. | * [[https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m|VBA-M]] remplace [[:Visual Boy Advance]] (abandonné en 2004) : fonctionne dès l'installation, mais il faut tout de même parfois régler quelques paramètres vidéo et de vitesse. Cette configuration reste assez simple à faire. |
| * [[https://ares-emu.net/|ares]] émule la Game Boy/Game Boy Color et la Game Boy Advance. | * [[https://ares-emu.net/|ares]] émule la Game Boy/Game Boy Color et la Game Boy Advance. |
| * [[https://azahar-emu.org/|Azahar]] : issu d’un fork de Citra et Lime3D, axé sur la compatibilité et la maturité | * [[https://azahar-emu.org/|Azahar]] : issu d’un fork de Citra et Lime3D, axé sur la compatibilité et la maturité |
| * [[https://panda3ds.com/|Panda3DS]] : Le projet est encore « en développement ». Beaucoup de jeux démarrent, mais beaucoup ont des bugs graphiques ou audio. Audio en cours d'amélioration. Le menu de configuration est limité (dans certains cas il faut éditer un fichier config manuel). | * [[https://panda3ds.com/|Panda3DS]] : Le projet est encore « en développement ». Beaucoup de jeux démarrent, mais beaucoup ont des bugs graphiques ou audio. Audio en cours d'amélioration. Le menu de configuration est limité (dans certains cas il faut éditer un fichier config manuel). |
| | * [[https://github.com/Hydr8gon/3Beans|3Beans]] : émule la 3DS en bas niveau, ce qui signifie qu'il exécute l'intégralité du système d'exploitation comme s'il s'agissait d'un véritable matériel. |
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| ====Nintendo GameCube et Wii ==== | ====Nintendo GameCube et Wii ==== |
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| ====Switch==== | ====Switch==== |
| * <del>[[https://citron-emu.org/|Citron]], réécriture complète de Yuzu.</del>Développement arrêté suite à des conflits internes entres les développeurs. | * [[https://git.ryujinx.app/projects/Ryubing/releases|Ryubing]] : Une version dérivée de Ryujinx. |
| * [[https://ryujinx.app/download|Ryujinx]] | * [[https://eden-emu.dev/download|EDen]] : une version dérivée de l'émulateur Yuzu. |
| * [[https://eden-emu.dev/download|EDen]] | |
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| ====Switch 2==== | ====Switch 2==== |
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| > Dans le cas où PPSSPP ne reconnaîtrait pas votre manette ou joypad, malgré le fait que votre OS le fasse, tournez vous vers [[AntimicroX]]. Ce logiciel assigne une fonction aux boutons et axes de la manette selon les touches du clavier. PPSSPP pouvant faire fonctionner les jeux avec le clavier, il vous suffira d'assigner votre bouton ou axe de manette à la configuration clavier de PPSSPP. | > Dans le cas où PPSSPP ne reconnaîtrait pas votre manette ou joypad, malgré le fait que votre OS le fasse, tournez vous vers [[AntimicroX]]. Ce logiciel assigne une fonction aux boutons et axes de la manette selon les touches du clavier. PPSSPP pouvant faire fonctionner les jeux avec le clavier, il vous suffira d'assigner votre bouton ou axe de manette à la configuration clavier de PPSSPP. |
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| | * [[https://root-hunter.github.io/ppsspp-web/ |ppsspp-web]] vous permet de jouer avec l'émulateur PPSSPP directement depuis un navigateur |
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| * [[http://www.jpcsp.org/|Jpcsp]] : émulateur développé en Java, peut servir de bon complément à PPSSPP | * [[http://www.jpcsp.org/|Jpcsp]] : émulateur développé en Java, peut servir de bon complément à PPSSPP |