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-{{tag>graphisme animation modélisation_3D}}+{{tag>graphisme animation}}
  
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 +
 +{{ https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Osglogo2.0.png}}
  
 ====== OpenSceneGraph ====== ====== OpenSceneGraph ======
-{{http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Osglogo2.0.png}} 
-===== Présentation ===== 
-{{:jeux:flightgear.jpg|}}{{http://www.nzone.com/docs/IO/31636/screenshot4.jpg?200}}{{http://blog.fedora-fr.org/public/paquet-fedora-du-jour/Divertissement-Vendredi/pok3D.png?200}} 
  
-OpenSceneGraph est une librairie graphique open source, utilisée pour le développement d'applications dans la simulation visuelle, les jeux vidéos, la réalité virtuelle, visualisation scientifiques et la modélisation. Elle est écrite en C++ et se base sur openGL. 
  
-OpenSceneGraph est utilisé dans ces logiciels : Flightgear SOKO's flight simulatorArchivideoTerrainViewPok3D  [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Screenshots|En voir plus]] +**OpenSceneGraph** est une bibliothèque graphique open sourceutilisée pour le développement d'applications dans la simulation visuelleles jeux vidéola réalité virtuellevisualisation scientifiques et la modélisationAutrement dit, un //moteur graphique//.
  
-===== Installation =====+Elle est écrite en C++ et se base sur [[OpenGL]].
  
-==== Version des dépots (version 2.8.1) ====+OpenSceneGraph est utilisé dans ces logiciels : Flightgear, SOKO's flight simulator, Archivideo, TerrainView, Pok3D [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Screenshots|et bien d'autres encore]].
  
-OpenSceneGraph étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d'[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt://openscenegraph|openscenegraph]]**.+{{:jeux:flightgear.jpg?192}} 
 +{{http://www.nzone.com/docs/IO/31636/screenshot4.jpg?200}} 
 +{{https://blog.fedora-fr.org/public/paquet-fedora-du-jour/Divertissement-Vendredi/pok3D.png?206}}
  
-==== Version en développement OpenScenegraph (à compiler) ====+===== Installation =====
  
-La version actuelle est la 2.8.3. 
  
-Si vous êtes tout à fait **conscient des risques potentiels qu'entraîne l'utilisation d'une version non finalisée**, vous souhaitez peut-être tester et utiliser la version en développement d'OpenSceneGraph.+OpenSceneGraph étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d'[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>openscenegraph]]**.
  
- 
-Vous pouvez télécharger la version en développement à cette adresse : http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads 
  
 ===== Utilisation ===== ===== Utilisation =====
  
-OpenScenegraph manipule de préférence les fichiers 3D. L'extension de modèle 3D associée à OSG est le fichier .osg. OpenSceneGraph gère de manière native  les extensions .3ds, .wrl, .dae, .dxf, .md2, .ac, .aw entre autres.   [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/About/Introduction|(liste complete)]]+OpenScenegraph manipule de préférence les fichiers 3D. L'extension de modèle 3D associée à OSG est le fichier « .osg ». OpenSceneGraph gère de manière native 
 +les extensions .3ds, .wrl, .dae, .dxf, .md2, .ac, .aw entre autres.
  
-Une série d'exemple sera installée par défaut, vous pouvez lancer ces exemples avec les commandes commençant par osg*.+-> [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/About/Introduction|Voir la liste complète]].
  
-Exemple :  +Une série d'exemple sera installée par défaut, vous pouvez lancer ces exemples avec les commandes commençant par ''osg*''
-<code>osgviewer fichier.osg</code>+ 
 +Exemple : 
 + 
 +  osgviewer fichier.osg
  
 ==== Blender et OpenSceneGraph ==== ==== Blender et OpenSceneGraph ====
  
-Blender et OpenSceneGraph étant tous les deux opensources, il est logique de vouloir utiliser les deux en parallèle.+[[Blender]] et OpenSceneGraph étant tous les deux libres, il est logique de vouloir utiliser les deux en parallèle.
  
-OSG ne sait malheureusement pas lire de fichiers blender (ext. .blend) . Blender sait par contre exporter son extension en beaucoup de formats lisibles par openScenegraph.+OSG ne sait malheureusement pas lire de fichiers Blender (extension .blend). Blender sait par contre exporter son extension en beaucoup de formats lisibles par OpenSceneGraph.
  
-Si vous souhaitez exporter un .blend en .osg directement, un script a été créé. +Si vous souhaitez exporter un ''.blend'' en ''.osg'' directement, un script Python, nommé OsgExport, a été créé. Vous le trouverez à cette adresse : [[http://projects.blender.org/projects/osgexport/]].
-Vous trouverez ce script Python à cette adresse : [[http://projects.blender.org/projects/osgexport/|osgexport]]+
  
  
-==== Liens et ressources ==== +===== Voir aussi =====
-=== Interne === +
-  - [[opengl|opengl]] +
-  - [[blender|Blender]]+
  
-=== Externe === +  * [[http://www.openscenegraph.org|Site officiel d'OSG]] **(en)** 
-  - [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/|Site officiel d'OSG]] +  [[http://www.osghelp.com/news.php|OSGHelp]] **(en)** 
-  [[http://www.osghelp.com/news.php|OSGHelp]] +  [[http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/|Blender Clan]] **(fr)** 
-  [[http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/|Blender Clan]]+  * [[http://packages.ubuntu.com/openscenegraph|Versions d'OpenSceneGraphe présentes dans les dépôts selon les versions d'Ubuntu]] **(en)** 
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 +//Contributeur principal : FIXME.//