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openscenegraph [Le 19/05/2010, 15:40] 193.251.74.236openscenegraph [Le 11/09/2022, 11:48] (Version actuelle) – Suppression des espaces en fin de ligne (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) moths-art
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-{{tag>graphisme animation modélisation_3D}}+{{tag>graphisme animation}}
  
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 +
 +{{ https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Osglogo2.0.png}}
  
 ====== OpenSceneGraph ====== ====== OpenSceneGraph ======
-{{http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Osglogo2.0.png}} 
-===== Présentation ===== 
-{{:jeux:flightgear.jpg|}}{{http://www.nzone.com/docs/IO/31636/screenshot4.jpg?200}}{{http://blog.fedora-fr.org/public/paquet-fedora-du-jour/Divertissement-Vendredi/pok3D.png?200}} 
  
-OpenSceneGraph est une librairie graphique open source, utilisée pour le développement d'applications dans la simulation visuelle, les jeux vidéos, la réalité virtuelle, visualisation scientifiques et la modélisation. Autrement dit : un __moteur graphique__.  
  
-Elle est écrite en C++ et se base sur [[openGL]].+**OpenSceneGraph** est une bibliothèque graphique open source, utilisée pour le développement d'applications dans la simulation visuelle, les jeux vidéo, la réalité virtuelle, visualisation scientifiques et la modélisation. Autrement dit, un //moteur graphique//.
  
-OpenSceneGraph est utilisé dans ces logiciels : Flightgear , SOKO's flight simulator, Archivideo, TerrainView, Pok3D  [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Screenshots|En voir plus]] +Elle est écrite en C++ et se base sur [[OpenGL]].
  
-===== Installation =====+OpenSceneGraph est utilisé dans ces logiciels : Flightgear, SOKO's flight simulator, Archivideo, TerrainView, Pok3D [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Screenshots|et bien d'autres encore]].
  
-==== Version des dépots (version 2.8.1) ====+{{:jeux:flightgear.jpg?192}} 
 +{{http://www.nzone.com/docs/IO/31636/screenshot4.jpg?200}} 
 +{{https://blog.fedora-fr.org/public/paquet-fedora-du-jour/Divertissement-Vendredi/pok3D.png?206}}
  
-OpenSceneGraph étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d'[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt://openscenegraph|openscenegraph]]**.+===== Installation =====
  
-==== Version en développement OpenScenegraph (à compiler) ==== 
  
-La version actuelle est la 2.8.3.+OpenSceneGraph étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d'[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>openscenegraph]]**.
  
-Si vous êtes tout à fait **conscient des risques potentiels qu'entraîne l'utilisation d'une version non finalisée**, vous souhaitez peut-être tester et utiliser la version en développement d'OpenSceneGraph. 
  
 +===== Utilisation =====
  
-Vous pouvez télécharger la version en développement à cette adresse : http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads+OpenScenegraph manipule de préférence les fichiers 3D. L'extension de modèle 3D associée à OSG est le fichier « .osg ». OpenSceneGraph gère de manière native 
 +les extensions .3ds, .wrl, .dae, .dxf, .md2, .ac, .aw entre autres.
  
-===== Utilisation =====+-> [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/About/Introduction|Voir la liste complète]].
  
-OpenScenegraph manipule de préférence les fichiers 3D. L'extension de modèle 3D associée à OSG est le fichier .osg. OpenSceneGraph gère de manière native  les extensions .3ds, .wrl, .dae, .dxf, .md2, .ac, .aw entre autres.   [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/About/Introduction|(liste complete)]]+Une série d'exemple sera installée par défaut, vous pouvez lancer ces exemples avec les commandes commençant par ''osg*''.
  
-Une série d'exemple sera installée par défaut, vous pouvez lancer ces exemples avec les commandes commençant par osg*.+Exemple :
  
-Exemple :  +  osgviewer fichier.osg
-<code>osgviewer fichier.osg</code>+
  
 ==== Blender et OpenSceneGraph ==== ==== Blender et OpenSceneGraph ====
  
-Blender et OpenSceneGraph étant tous les deux opensources, il est logique de vouloir utiliser les deux en parallèle.+[[Blender]] et OpenSceneGraph étant tous les deux libres, il est logique de vouloir utiliser les deux en parallèle.
  
-OSG ne sait malheureusement pas lire de fichiers blender (ext. .blend) . Blender sait par contre exporter son extension en beaucoup de formats lisibles par openScenegraph.+OSG ne sait malheureusement pas lire de fichiers Blender (extension .blend). Blender sait par contre exporter son extension en beaucoup de formats lisibles par OpenSceneGraph.
  
-Si vous souhaitez exporter un .blend en .osg directement, un script a été créé. +Si vous souhaitez exporter un ''.blend'' en ''.osg'' directement, un script Python, nommé OsgExport, a été créé. Vous le trouverez à cette adresse : [[http://projects.blender.org/projects/osgexport/]].
-Vous trouverez ce script Python à cette adresse : [[http://projects.blender.org/projects/osgexport/|osgexport]]+
  
  
-==== Liens et ressources ==== +===== Voir aussi =====
-=== Interne === +
-  - [[opengl|opengl]] +
-  - [[blender|Blender]]+
  
-=== Externe === +  * [[http://www.openscenegraph.org|Site officiel d'OSG]] **(en)** 
-  - [[http://www.openscenegraph.org/projects/osg/|Site officiel d'OSG]] +  [[http://www.osghelp.com/news.php|OSGHelp]] **(en)** 
-  [[http://www.osghelp.com/news.php|OSGHelp]] +  [[http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/|Blender Clan]] **(fr)** 
-  [[http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/|Blender Clan]]+  * [[http://packages.ubuntu.com/openscenegraph|Versions d'OpenSceneGraphe présentes dans les dépôts selon les versions d'Ubuntu]] **(en)** 
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 +//Contributeur principal : FIXME.//