Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| quake3 [Le 13/04/2008, 14:02] – spymaster | quake3 [Le 15/09/2022, 20:39] (Version actuelle) – Correction des guillemets (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector : https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) moths-art | ||
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| - | {{tag>dapper edgy jeux fps}} | + | {{tag>Xenial jeu fps BROUILLON}} |
| ---- | ---- | ||
| - | ====== Quake 3 ====== | + | ====== Quake III Arena ====== |
| + | ===== ioquake3 | ||
| + | Depuis que le moteur de Quake III a été libéré, des développeurs acharnés ont décidé de l' | ||
| + | **Attention :** Le jeu __Quake III__ n'est pas complétement libre, seul le moteur a été liberé Les médias (personnages, | ||
| + | Ils se trouvent dans les fichiers *.pk3, dans le dossier baseq3 du CD-ROM de Quake III. | ||
| + | ==== Que fait-il de plus que Quake III ? ==== | ||
| - | ===== Pré-requis ===== | + | * Serveur de téléchargement des données via HTTP et FTP avec cURL |
| - | + | * Rendu du son avec OpenAL permettant le son surround (5.1 et 7.1) et améliore la qualité générale du son | |
| - | | + | |
| - | - Avoir le CD-ROM | + | * Support VOIP intégré au moteur, avec support optionnel |
| + | | ||
| + | * Utilisation de SDL pour les contextes OpenGL, la gestion des fenêtres, et la gestion des entrées, ceci pour améliorer la portabilité | ||
| + | * Support complet de l’architecture x86_64 | ||
| + | * Amélioration de l’auto-complétion des commandes en console | ||
| + | * Historique persistant des commandes en console | ||
| + | * Amélioration des outils QVM (Quake Virtual Machine) | ||
| + | * Coloration de la sortie | ||
| + | * Support du format PNG pour les textures | ||
| + | * Nombreux correctifs de sécurité | ||
| {{applications: | {{applications: | ||
| + | ===== Pré-requis ===== | ||
| + | * Disposer des [[: | ||
| + | * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. | ||
| + | * Assurez-vous d' | ||
| + | * Avoir le CD-ROM du jeu. | ||
| - | + | =====Installation===== | |
| - | + | Pour installer ce logiciel, il suffit d'[[:tutoriel: | |
| - | + | ==== Installation | |
| - | ===== Ioquake3 | + | |
| - | + | ||
| - | Depuis que le moteur du jeu quake 3 a été liberé, des developpeurs acharnés ont decidé de l'amméliorer. Ca a fondé __ioquake3__. Le moteur a été adapté a __Quake 3__ | + | |
| - | **Attention | + | |
| - | Ils se trouvent dans les fichiers *.pk3 qui se trouvent dans le dossier baseq3 du CD-ROM de quake3. | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Que fait-il de plus que quake3 ===== | + | |
| - | + | ||
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Installation ==== | + | |
| Un paquet Debian sera bientôt disponible, afin de pouvoir l' | Un paquet Debian sera bientôt disponible, afin de pouvoir l' | ||
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| ===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
| - | * Téléchargez Quake 3 Point Release : [[ftp:// | + | * Téléchargez Quake III Point Release |
| - | * Exécutez le fichier téléchargé dans un terminal à l'aide de la commande sh ( script shell ) et suivez les questions posées. | + | * Exécutez le fichier téléchargé dans un terminal à l'aide de la commande sh (script shell) et suivez les questions posées. |
| < | < | ||
| - | * Copiez tous les fichiers " | + | * Copiez tous les fichiers " |
| - | * Pour lancer | + | * Pour lancer |
| Ligne 46: | Ligne 52: | ||
| ===== Configuration/ | ===== Configuration/ | ||
| - | Quake 3 avec **ALSA** : http:// | + | Quake 3 avec **ALSA** : https:// |
| ==== PunkBuster ==== | ==== PunkBuster ==== | ||
| Ligne 57: | Ligne 63: | ||
| ==== XQF ==== | ==== XQF ==== | ||
| - | XQF est un visualisateur de serveurs (à la manière de " | + | [[XQF]] est un visualisateur de serveurs (à la manière de " |
| + | ===== Mods ===== | ||
| - | Vous trouverez aussi un paquet optimisé | + | (à compléter |
| + | \\ | ||
| + | **CPMA (Challenge Pro Mod Arena)** : https:// | ||
| + | Mod utilisé en tournoi. Deux archives sont à télécharger, | ||
| + | __Exemple__ : // | ||
| - | ===== Mods ===== | + | Extraire les deux archives puis déplacez le dossier //cpma// dans votre dossier //quake3// (par défaut /// |
| - | (à compléter : mettre des mods solo pour changer un peu...) | + | \\ |
| **Urban terror** : http:// | **Urban terror** : http:// | ||
| Ligne 83: | Ligne 94: | ||
| **World Of Padman** : http:// | **World Of Padman** : http:// | ||
| - | **Western Quake 3** : http:// | + | Voir aussi la doc spécifique |
| - | + | ||
| ===== Liens ===== | ===== Liens ===== | ||
| Ligne 95: | Ligne 104: | ||
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| - | // | + | // |
